¿Llegarán pronto las NFT a tus videojuegos favoritos?

¿Llegarán pronto las NFT a tus videojuegos favoritos?

En 1996, cuando se lanzó por primera vez la Nintendo 64 en Estados Unidos, vendió 1,6 millones de unidades (con un valor de 200 dólares cada una) en su primer trimestre. Su competidor más cercano para la temporada navideña fue un muñeco Tickle Me Elmo de $ 30, que vendió alrededor de un millón de unidades en la misma ventana. Más de 20 años después, cuando el Switch de $300 de Nintendo vendió 1,5 millones de unidades en su primera semana, hubo mucha más competencia, y no solo para la temporada navideña.

La industria del juego ha cambiado drásticamente desde sus inicios. Desde la monetización básica a través de la venta de copias físicas y digitales de juegos hasta la monetización en el juego a través de microtransacciones, la adopción generalizada de Internet ha provocado un cambio pronunciado en el panorama de los juegos.Como los estudios de videojuegos del milenio anterior dependían de los ingresos de la venta de juegos y hardware para juegos, los gigantes de hoy en día no esperan que usted compre sus juegos en absoluto.

el negocio de las apuestas

Nintendo es un ejemplo relativamente raro de un importante estudio de juegos que no se ha sumergido demasiado en las aguas de las microtransacciones. Fortnite genera alrededor de $ 5 mil millones al año para Epic Games, y con números como ese, puede apostar que la mayoría de las compañías de juegos al menos están considerando el modelo gratuito. Sin embargo, este cambio en la mentalidad del consumidor de una profunda aversión a una aceptación moderada de las microtransacciones ha sido un proceso largo y arduo.

Fortnite estuvo lejos de ser el primer juego en introducir microtransacciones, pero fue uno de los primeros ejemplos principales de juegos en vivo que se basan únicamente en compras dentro del juego. Llegó en un momento en que el concepto de microtransacciones invocaba imágenes de economías tóxicas de cajas de botín y compras basadas en la suerte que hicieron que los juegos se transformaran en ecosistemas de «pagar para ganar» y que los consumidores se sintieran cada vez más frustrados con los editores de juegos.

Fortnite cambió el guión, impulsando las microtransacciones como una forma de diferenciarse en el juego mientras apoya a los desarrolladores. No afectaron el juego, evitando que los bolsillos más grandes dominaran los juegos, y fueron una excelente manera para que aquellos con dinero y aprecio lo presumieran: una especie de organización benéfica alimentada por la vanidad. . ¿Suena familiar?

Cofre del tesoro fortnite. Fuente: Wiki de Fortnite

¿Se mezclará?

Los tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés) estaban destinados a encontrar su camino en los ecosistemas de juegos. Desde implementaciones tempranas como CryptoKitties hasta el Axie Infinity actual, los tokens digitales aparentemente están destinados a combinarse con juegos.

Algunos de los nombres más importantes de la industria del juego están adoptando NFT, y no es una sorpresa. Los juegos nunca han sido tan accesibles como lo son hoy, pasando de ser una base de consumidores de nicho a establecer tendencias de la cultura pop global. Durante décadas, los coleccionables de juegos se han vendido a precios obscenos. ¿Por qué sus primos digitales deberían ser diferentes?

Desde Ubisoft hasta Square Enix, lo que realmente intriga a la industria es encontrar el mejor enfoque. Algunos simplemente han comenzado a vender artículos digitales como NFT, lo que permite a los compradores revenderlos a otros entusiastas más entusiastas. Otros están tratando de adoptar el modelo de jugar para ganar (P2E) utilizado por Axie Infinity.

A principios de este año, el minorista estadounidense de videojuegos GameStop anunció planes para asociarse con una criptoempresa australiana para desarrollar un fondo de $100 millones para creadores, contenido y tecnología de NFT. En su carta de Año Nuevo, el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, indicó que a la empresa le gustaría incorporar blockchain/NFT en futuros lanzamientos, pero no mencionó ningún detalle.

Recientemente, Ubisoft intentó lanzar una colección de NFT de edición limitada junto con su juego Ghost Recon Breakpoint. En un mundo perfecto, habría sido un momento de celebración: uno de los mamuts de juegos más grandes y queridos del mundo había proclamado la adopción de la tecnología blockchain. Como ya sabrán, este anuncio no salió según lo planeado.

capitalismo de aventura

Según un informe de DappRadar, las NFT relacionadas con los juegos generaron casi $ 5 mil millones en ingresos el año pasado y representaron alrededor de una quinta parte de todas las ventas de NFT en 2021. Ubisoft presentó un proyecto de NFT el 7 de diciembre, una decisión que se cumplió con un 96% tasa de odio en su video de anuncio en YouTube, y dos semanas después, según los informes, vendió solo 15 NFT, con un valor colectivo de menos de $ 1,800.

«La industria de los juegos tradicionales no adoptará las NFT en su estado actual», dijo a Cointelegraph Wade Rosen, CEO de la legendaria empresa de videojuegos Atari. Según Rosen, si bien los juegos de cadena de bloques continúan evolucionando, actualmente no hay suficiente utilidad tangible para que los jugadores consideren adoptarlo.

“Los NFT, cómo se producen, qué valor aportan a los jugadores individuales y las comunidades de juego que se forman en torno a títulos individuales, tendrán que evolucionar de manera significativa antes de que pueda esperar ver una adopción generalizada dentro del juego. [traditional gaming] industria. Vemos mucho potencial para las NFT y la tecnología blockchain en los videojuegos, pero no hasta que la definición de una NFT haya evolucionado significativamente más allá de lo que es hoy.

No es que a los jugadores no les guste la idea de comprar NFT, es que se han comercializado como apropiaciones descaradas de dinero. Para impulsar las ventas de NFT, Ubisoft ha hecho que sea absurdamente difícil obtener elementos del juego de forma gratuita.Sin embargo, algunos de los jugadores más destacados, desde Zynga hasta EA Sports, siguen de cerca la cadena de bloques y su impacto en la industria de los juegos, una industria. vale alrededor de $ 80 mil millones.

«La reacción al tema dentro de la industria es binaria y visceral, y desafortunadamente no es un buen ambiente para la exploración», agregó Rosen. «Anticipamos que la mayor parte de la innovación relacionada durante los próximos 12 a 18 meses ocurrirá en el espacio de juego blockchain más estrecho».

Los jugadores estadounidenses, con una edad promedio de 35 años, han visto el cambio promedio de multijugador basado en texto a 2D a 3D a multijugador de realidad virtual, todo en aproximadamente dos décadas.

Durante este tiempo, la industria del juego se ha beneficiado principalmente de la venta de productos de entretenimiento que no ofrecen más que un juego, pero tan pronto como dejas que el dinero fluya dentro y fuera de un juego, transformas efectivamente su economía en un mercado de valores.

Esto ha llevado a muchos jugadores a creer que con NFT y blockchain, los estudios y editores de juegos están más enfocados en crear mercados que experiencias de juego atractivas, únicas y, lo más importante, divertidas.

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Hay un término medio para los NFT de juegos, un terreno en el que los editores no obtienen grandes cantidades de efectivo y los tokens en sí mismos no tienen impacto en los incentivos financieros del juego. Hay innumerables factores a considerar al investigar por qué las tasas de adopción han sido lentas, pero muchos creen que resolver el caso es solo cuestión de tiempo.

Elliot Hill, director de comunicaciones de Verasity, una empresa de tecnología publicitaria basada en blockchain, le dijo a Cointelegraph que, si bien las NFT son claramente innovadoras y útiles, carecen de la infraestructura adecuada.

“Con estos obstáculos en el espejo retrovisor, creo que la adopción generalizada de la tecnología NFT ahora es mucho más probable por parte de las grandes compañías de juegos”, dijo.

A primera vista, los estudios de videojuegos son como empresas de software: contratan desarrolladores, diseñadores, gerentes y ejecutivos, así como equipos de ventas y marketing, para crear y vender un producto. Sin embargo, atienden a una clientela completamente diferente.

La industria de los videojuegos trabaja algunas de las horas más largas entre las compañías de software, llenando un extraño espacio entre la extravagancia de Hollywood y la estructura de Big Tech. Sin embargo, con NFT prácticamente abordando misiones secundarias de servicios financieros opcionales para videojuegos, la línea entre el trabajo y el juego comienza a desdibujarse.

Los NFT de juegos existen en la intersección de algunos de los entornos más rápidos, hábiles y valiosos del mundo: tecnología, finanzas y entretenimiento. Cada uno de estos sectores se adapta a todo tipo de condiciones del mercado y comportamientos de los consumidores, y les llevará tiempo comprender las complejidades de los demás.

Sarah Austin, cofundadora de NFT y lanzador de juegos de metaverso QGlobe, le dijo a Cointelegraph que los juegos de NFT están en su infancia y no han evolucionado mucho más allá de los simples modelos GameFi y P2E.

«Cambiar de juegos AAA a juegos NFT puede parecer decepcionante. Sin embargo, si la motivación del jugador es ganar recompensas, está menos preocupado por la calidad del juego.

Según la investigación de Nielsen, los consumidores gastaron más de $90 mil millones en microtransacciones en 2021. El mercado de consumidores de juegos está feliz de gastar dinero en el juego, pero no a expensas del juego en sí. Cuanta más utilidad e impacto tiene una NFT en el juego, menos importante se vuelve el juego real.

«La arena GameFi/P2E es el punto de partida de la industria, no el estado final», dijo Rosen de Atari. «Personalmente, estoy intrigado por el potencial de las NFT para permitir una mayor colaboración e interacción entre juegos y entre mundos virtuales. Eventualmente, las NFT podrían convertirse en componentes básicos para que los jugadores y desarrolladores creen nuevas experiencias compartidas.

Sin embargo, también hay elementos culturales en juego: mientras que las economías de microtransacciones pagas son rechazadas en Occidente, los jugadores en Oriente parecen haberlas adoptado de todo corazón. Genshin Impact, el éxito mundial del desarrollador de juegos chino miHoYo, básicamente se basa en una economía basada en la suerte, pero logró recaudar más de $ 2 mil millones en su primer año.

Imagen del título de Genshin Impact. Fuente: GameRant.

Como dijo anteriormente el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, no todos juegan solo por diversión. Algunos quieren contribuir con los juegos que juegan y, hasta ahora, los juegos tradicionales no tienen modelos incentivados que atiendan a esos consumidores.

Sin duda, existe un mercado lo suficientemente grande como para justificar el esfuerzo, pero parece que las NFT de juegos, en su forma actual, están más orientadas a atraer a los jugadores de casino que a los jugadores promedio. Los NFT definitivamente están llegando a los juegos convencionales: solo es cuestión de quién puede lograr el equilibrio adecuado entre la financiación del juego y la ludificación financiera.


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