El actual campeón de ajedrez cuántico gana el título nuevamente en el torneo 2021

El actual campeón de ajedrez cuántico gana el título nuevamente en el torneo 2021

Ilustración estilizada de piezas de ajedrez.
Agrandar / El campeón que regresa, Aleksander Kubica, defendió con éxito su título y ganó el segundo Torneo anual de ajedrez cuántico en la conferencia de computación cuántica Q2B de la semana pasada.

El campeón que regresa, Aleksander Kubica, defendió con éxito su título y ganó el segundo Torneo anual de ajedrez cuántico en la conferencia de computación cuántica Q2B de la semana pasada. El torneo se transmitió en vivo junto con Chess.com los días 7 y 8 de diciembre.

Como informamos anteriormente, Quantum Chess (como se juega en el torneo) es una creación de Chris Cantwell de Quantum Realm Games. Mientras era estudiante de posgrado en computación cuántica en la Universidad del Sur de California, se le ocurrió la idea mientras trabajaba en un proyecto para un curso sobre creatividad e invención.

«Mi objetivo original era crear una versión del ajedrez cuántico que fuera realmente de naturaleza cuántica, para que pudieras jugar con el fenómeno», dijo Cantwell a Gizmodo en 2016. Mecánica Al jugar el juego, el jugador desarrolla lentamente un sentido intuitivo de las reglas que rigen el reino cuántico. De hecho, «siento que yo mismo he aprendido a comprender los fenómenos cuánticos de manera más intuitiva, simplemente haciendo el juego», dijo.

En el ajedrez cuántico, hay varios tableros en los que existen piezas y su número no es fijo. Los jugadores pueden realizar «movimientos cuánticos» así como movimientos de ajedrez normales; los jugadores solo tienen que indicar el tipo de movimiento que están realizando. Cualquier movimiento cuántico creará una superposición de tableros (duplicando el número de tableros posibles en la superposición con cada movimiento cuántico), aunque el jugador verá un solo tablero que representa todos los tableros a la vez. Y cada movimiento individual actúa sobre todas las mesas al mismo tiempo.

Las piezas también se pueden enredar entre sí. Para determinar dónde está realmente la pieza enredada, un jugador debe realizar una medición. De hecho, es la única forma de ganar una partida de ajedrez cuántico, ya que no hay jaque ni jaque mate posibles. Un jugador debe capturar al rey de su oponente mientras realiza una medición cuántica de su ubicación.

Publicidad

Sin embargo, los partidos del torneo están cronometrados, y así fue como Kubica prevaleció sobre Doug Strain de Google el año pasado. Strain simplemente se quedó sin tiempo.

Vista del jugador de un juego de ajedrez cuántico.Agrandar / Vista del jugador de un juego de ajedrez cuántico.

Kubica ganó su primera partida el año pasado con solo unos pocos movimientos, esencialmente usando las reglas únicas del ajedrez cuántico para explotar una debilidad en la defensa siciliana. Este año también ganó su primera partida en unos pocos movimientos, después de que su oponente, Byrne Norman de Honeywell, cometiera un error con el caballo. En el partido final, Kubica se enfrentó a Seneca Meeks de Google Quantum AI, quien derrotó a Sam Stanwyck (NVIDIA) y Austin Roberts (D-Wave) para reclamar el puesto final. Kubica finalmente prevaleció, con Meeks como subcampeón.

Entre los jugadores que Kubica derrotó en su camino hacia la victoria estaba Sean Weinberg de QC Ware. Su partido dramático ofrece una idea de los escenarios únicos que pueden desarrollarse en un partido de ajedrez cuántico. Weinberg en realidad tenía la ventaja en la mitad del juego, hasta que una medida cuántica crucial se rompió a favor de Kubica. Weinberg perdió a su reina y decidió jugar con una arriesgada «carrera infinita de reyes»: dividir a su rey en una superposición que abarque múltiples ubicaciones. Kubica capturaría a un rey, solo para que Weinberg los dividiera nuevamente.

Por desgracia, un error en el juego de repente impidió que Weinberg hiciera más movimientos. «Los dos acordaron resolver el partido con un rey cara a cara, donde el ganador se decidiría al azar con probabilidad determinada por el poco rey que le quedaba a Sean», dijo el representante de Relaciones Públicas de Ars. Q2B, Julia Wilson, a través de Email. Luego acordó reducir aún más la probabilidad de que todavía tuviera un rey después de que Kubica argumentara que si hubiera tenido más tiempo, podría haber capturado más de los ‘reyes’ de Sean. En el cara a cara, Sean perdió».

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.