Con Mesh for Teams, Microsoft planea llevar espacios de trabajo 3D a trabajadores remotos en 2022

Con Mesh for Teams, Microsoft planea llevar espacios de trabajo 3D a trabajadores remotos en 2022

Una interfaz y un espacio de trabajo virtual para Mesh for Teams.
Agrandar / Una interfaz y un espacio de trabajo virtual para Mesh for Teams.

Microsoft ha anunciado planes para crear una plataforma 3D inmersiva llamada «Mesh for Teams» para reuniones virtuales. Como sugiere el nombre, Mesh for Teams se basa en la plataforma de colaboración Teams existente de la empresa e implementa las funciones de realidad mixta de Microsoft Mesh.

Anunciada a principios de este año, Mesh es una plataforma para reuniones virtuales y otras reuniones colaborativas en realidad mixta (un término general para realidad virtual, realidad aumentada o cualquier combinación de las dos) que utiliza una variedad de dispositivos como los propios productos HoloLens de la empresa. . y visores Windows Mixed Reality, entre otros. Los usuarios tendrían avatares persistentes que reflejarían con precisión su lenguaje corporal y sus expresiones faciales y podrían caminar por un lugar de trabajo virtual.

Workplaces usaría Mesh for Teams para invitar a los empleados a conectarse a espacios de trabajo colaborativos en 3D o 2D. Sentados alrededor de una mesa de conferencias virtual, los trabajadores pueden hacer cosas que no son posibles en el mundo real. Por ejemplo, un presentador puede ver sus notas en un espacio 3D cerca de una pizarra virtual, mientras que quienes miran la presentación solo ven lo que ella escribe en la pizarra.

El servicio vendrá con espacios de trabajo prefabricados, pero las empresas podrán crear y personalizar los suyos propios, al igual que los empleados pueden crear avatares. Nada de esto requerirá inicialmente un auricular VR; los trabajadores podían iniciar sesión con teléfonos inteligentes y computadoras portátiles y ver los espacios en sus pantallas.

Según el blog de Microsoft sobre el tema, la plataforma inicialmente animará las caras de los avatares en función de las señales de audio cuando los usuarios hablen. Pero en poco tiempo, Microsoft planea llevar la duplicación básica de las expresiones faciales de los usuarios a estos avatares mediante el uso de cámaras web.

Publicidad

Hemos visto esa tecnología en la función Animoji de Apple para iPhone, el dispositivo Kinect para Xbox 360 y Xbox One, e incluso en juegos en línea multijugador masivos de hace años, como EverQuest II. La tecnología también se ha destacado en la plataforma de transmisión Twitch de Amazon, como el movimiento VTuber y transmisores innovadores como CodeMiko.

Los avatares 3D también pueden aparecer junto a caras reales en videollamadas normales.Agrandar / Los avatares 3D también pueden aparecer junto a caras reales en videollamadas normales.

El anuncio de Microsoft está repleto de referencias al «metaverso», que recientemente ha sido repopularizado por las declaraciones de intenciones del CEO de Facebook convertido en Meta, Mark Zuckerberg. El término proviene de una novela de ciencia ficción llamada Nevadaaunque la novela describe la característica en términos distópicos, a diferencia del tono optimista que Meta, Microsoft y otras compañías tecnológicas que lideran esta ola han adoptado.

Si bien es posible que Zuckerberg haya anunciado recientemente el giro hacia el llamado Metaverso para distraer la atención de los problemas graves y profundos de Meta/Facebook con su negocio principal, el concepto que ha elegido defender (y que Microsoft también desarrolla aquí) es anterior a este movimiento. El capital de riesgo ha estado llegando a las empresas emergentes de lugares de trabajo de realidad mixta en cantidades sin precedentes desde hace algunos años.

Está lejos de ser una idea nueva y se ha visto en plataformas como Second Life (que todavía existe). Pero los inversores y los líderes empresariales creen que una combinación de los efectos sociales y culturales de la pandemia, las próximas mejoras en la tecnología y la accesibilidad de la realidad virtual y la realidad aumentada, los procesadores móviles más eficientes, la expansión del trabajo remoto y las nuevas aplicaciones de aprendizaje automático son liderando el camino. para una capa 3D alternativa inmersiva, persistente y en red en el lugar de trabajo que sería lo suficientemente natural como para ser atractiva para los trabajadores y empleadores.

Hoy, sin embargo, siguen existiendo importantes obstáculos tecnológicos para que esta visión se haga realidad.

Mesh for Teams está muy lejos de lo que Zuckerberg y otros están describiendo para un futuro lejano, que implicaría hologramas y tecnología de realidad aumentada en lugar de o además de la realidad virtual para experiencias más naturales y cómodas. Pero este es el primer intento de Microsoft de subirse a la ola de inversores y medios en torno al concepto del llamado «metaverso».

La primera versión debería estar disponible para los usuarios de Teams en 2022.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.