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Apple se está volviendo pesado con los juegos, anuncia la plataforma de desarrollo Metal

El lunes, Apple anunció una nueva plataforma de desarrollo de juegos, denominada Metal, en su Conferencia Mundial de Desarrolladores. La plataforma, al igual que DirectX12 o Mantle, pasa por alto la sobrecarga de OpenGL, que actualmente sirve como estándar para gráficos 3D en juegos y aplicaciones de iOS.

Craig Federighi explicó que Metal está diseñado para la CPU A7 y brinda acceso completo a su poder de cómputo GPU. Para demostrar la mayor eficacia de la plataforma, se mostraron breves imágenes del reciente tirador PopCap 3D. Guerra de jardín de plantas contra zombis, completo con 1,3 millones de triángulos en pantalla a la vez, así como varios efectos de profundidad de campo. Federighi anunció el impulso usando Metal como «10 veces» de lo que estaba disponible en el pasado.

El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, siguió con una presentación de un cerezo en flor y un estanque koi en un jardín, con muchos reflejos de agua y efectos de partículas. «El metal libera suficientes recursos computacionales para que podamos dar a todos los peces en este estanque koi su propia inteligencia», agregó Sweeney, antes de anunciar que esta demostración de «jardín zen» sería gratuita en la App Store durante el lanzamiento público de iOS 8 «en el otoño». Mientras tanto, el lanzamiento de la versión beta de iOS 8 estará disponible para los desarrolladores hoy.

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